giovedì 24 febbraio 2011

Il Richiamo della Foresta!

E' un momento davvero pieno di impegni, questo, per me.
Energia!
Oltre all'implementazione delle prime quest dinamiche, cui segue una quanto mai necessaria fase di debug (se qualcosa va storto, non esitate a postare nell'apposito thread del nostro forum, vedrò di sistemare il prima possibile); è anche momento di grande fermento GDR.
Le plot che sto seguendo, infatti, iniziano a prendere consistenza, anche attraverso le magistrali giocate dei giocatori che ho l'onore ( ed intendo che è un piacere, un onore ed un privilegio giocare con voi) di seguire.
Tenetevi sempre aggiornati sugli ultimi svolgimenti, il thread è sempre il solito.

A questo va aggiunto che la mia carriera universitaria torna a chiedere, adesso, un po' di attenzioni che io le dedico ben volentieri.
Ho infatti iniziato oggi la stesura di un articolo su alcuni filosofi ben noti che mi servirà da testo per una relazione seminariale che sono chiamato a preparare.

Ma niente paura. Marzo è alle porte, e la primavera mi porta una carica di inesauribile energia vitale.
La relazione di Strahd...

Conto di poter portare avanti il mio lavoro (perchè studiare, seriamente, è un lavoro), che amo sopra ogni altra cosa, senza inficiare troppo il tempo dedicato al mio Persistent World preferito; anche se magari qualche oretta in meno di tempo libero verrà a mancare ( soprattutto nel pomeriggio, orario in cui i filosofi in erba scrivono lunghi testi noiosi).

A breve stilerò la lista degli appuntamenti di Marzo. Vedrò di proporre qualche serata role in più, e spero di riuscire ad allietare la vostra permanenza nei Reami.


In Philosophos!

martedì 22 febbraio 2011

Quest, Quest ed ancora Quest!

Grandi notizie!
Come da annuncio sul nostro Forum ufficiale, a breve saranno disponibili i primi moduli di quest dinamiche.

Una chiacchierata a fine quest!
Inizialmente il loro numero sarà ridotto: come infatti avevo anticipato, ci vuole un po' di lavoro per preparare ciascun modulo, ma se tutto va come previsto dovrebbe essere possibile, a breve, fruire del sistema in tutta la sua imprevedibile dinamicità.

Le nuove quest porteranno altre opzioni di gioco, movimentando la permanenza sul Persistent World in orari in cui sono connessi pochi pg, oppure potranno servire per arrontondare un po' in termini di exp e di denaro.

Il fine ultimo, però, rimane il divertimento. Spero che questa nuova feature possa risultare godibile quanto e più ( se possibile) delle precedenti.

sabato 19 febbraio 2011

Back Up!

Vi ricordate la vostra prima partita a Dungeon and Dragons?
Io ho inventato un gioco bellissimo
Io si. Si trattava di una sessione fatta con altri tre monelli, in una calda giornata di settembre. Avevo dodici anni, la scatola era rossa ed il testo in inglese.
Tirammo a sorte per il ruolo di Master, toccò a me. Ed adesso, a tredici anni di distanza, pago ancora le conseguenze di quella fortuita coincidenza.
Ma le pago volentieri.

Uno scorcio suggestivo del centro storico di Piombino
Venerdì sono tornato nella mia città natale, Piombino, ed ho avuto modo di rivedere quelle architetture basso-medioevali che tanto influenzano la mia visione del fantasy. Ecco le arcate, i porticcuoli, le mura antiche...
Ed ecco la strada che facevo per andare a trovare i miei amichetti in occasione delle sessioni. Corre parallela alle mura storiche della città vecchia, ed ogni volta era una sorta di iniziazione, un viaggiare nel tempo fino a raggiungere i luoghi che alimentavano la mia fantasia.
Porto Llast ?

Qua, in questa affascinante e sperduta cittadina della costa tirrenica mi sono dedicato, fra una visita ai parenti ed una cenetta in uno dei deliziosi ristoranti del luogo, alla revisione di alcuni template, ed alla gestione della voluminosa corrispondenza a cui i Master sono in genere tenuti a rispondere.

In questa atmosfera, nostalgica e familiare, mi torna in mente la prima volta che incontrai le mie due passioni: lo studio della filosofia ed il gioco di ruolo.
E' una bella sensazione, questo raccoglimento. Mi sento pronto a tornare alla solita routine, ad affrontare un nuovo lunedì.
Ma prima, ho un appuntamento importante da rispettare: la quest open della domenica pomeriggio.
Io sono pronto... e voi ?
Nel frattempo, vi lascio con un suggestivo scorcio del porticciolo storico di Piombino al tramonto. E' uno degli angoli di mondo che preferisco. La foto non gli rende giustizia, ed il profumo della salsedine è quasi impossibile da raccontare... ma tant'è.

lunedì 14 febbraio 2011

Monday Up!

Lunedì mattina.
Due parole che già dicono tutto. Nonostante questo sia per me -ma non solo per me- il momento peggiore della settimana, certe domeniche non si dimenticano facilmente.

La quest di domenica pomeriggio sembra essere piaciuta molto. C'è stata molta risposta da parte dei giocatori ( dalle otto alle dieci presenze simultanee,  master escluso) e devo dire che mi ha dato, a posteriori, molta soddisfazione. Come DM, mi sono divertito molto ad interpretare i vari png. Avevo diversi personaggi interessanti: un allarmato Uralius Greenbranch, Maximilien che cercava di rasserenare ed infondere coraggio, e Sandoval ( al quale sono molto affezionato) che come al solito faceva il suo sporco lavoro.

A lui piace giocare a D&D!
In questa quest ho cercato di inserire quanti più elementi possibile. Dal punto di vista tecnico, ho cercato di dare equilibrio fra l'azione e l'interpretazione. Ai giocatori non è certo sfuggito che l'effettivo attacco gnoll ha occupato circa un ora delle tre utilizzate. Il resto è stato dedicato al role, con una tecnica che chiamo "interpretazione su sfondo": l'arbitro di gioco fornisce una situazione complessa, e si occupa di renderla il più dettagliata e convincente possibile. Allo stesso tempo, però, lo svolgimento degli eventi è completamente affidato ai giocatori. Questa tecnica ha il doppio pregio di essere avvincente per chi la gioca e coinvolgente come atmosfere, sebbene presenti il difetto di una spiazzante libertà d'azione. Ma dato che eravamo limitati nel tempo e nel luogo ( una notte ed un villaggio), ho deciso di farvi ricorso.

In un frangente ruolistico del genere, ogni giocatore è riuscito ad esprimere il proprio personaggio con naturalezza. Almeno dal mio punto di vista, è sembrato tutto molto spontaneo e naturale. In certi momenti sembrava di assistere ad un film in computer grafica.

"Attaccate!"
Gli appassionati di combattimento e tattiche hanno comunque avuto la loro parte. L'attacco gnoll era organizzato ad "ondate successive, composte da truppe di diverso tipo. Ci sono stati imprevisti e problematiche di ogni tipo: accerchiamenti, imboscate, terreno scivoloso, feriti da portare al riparo e da guarire. Personalmente, mi sarebbe piaciuto poter introdurre più variabili "tattiche" nel combattimento ( incendi, catapulte, barili che cadono, pozzanghere insidiose, pile di cadaveri etc.) ma ancora non so come sviluppare tecnicamente.

A fine quest ho avuto una breve chiacchierata con i giocatori, e ho avuto occasione di appuntarmi alcuni spunti interessanti. Uno di questi è il porre più attenzione al piazzamento delle mob: in tutto l'attacco, lo stregone del gruppo ha avuto poche occasioni per poter utilizzare la tanto sospirata (anche se secondo me sopravvalutata) palla di fuoco. In effetti, un'orda di gnoll senza palle di fuoco dispiace un po'.
Un altro aspetto riguarda la gestione dei cadaveri dei mostri abbattuti, potete seguire la discussione nel nostro Forum

Un ultima chicca. La scena del contadino che si lamenta per i campi è stata tratta da uno dei miei film preferiti.
In quanti l'avevano notato?

sabato 12 febbraio 2011

Role Weekend!

Per prima cosa, mi sento di suggerirvi un adeguata colonna sonora per questo post. Il gruppo sono i c|o|d, e la canzone è Hightech. Potete ascoltarla qui.

Come da titolo, questo fine settimana sono lieto di confermare che avremo un sacco di movimento nel nostro Persistent World .

Un noto Chierico, con la sua arma contundente
Per prima cosa, oggi alcuni giocatori avranno la loro prima quest. E' una bella responsabilità introdurre delle persone al nostro gioco. Mi sento molto sotto pressione, spero che tutto andrà bene.
Credo che si tratti di un gruppo di tre chierici. Ci aspettiamo quindi tante martellate, incantesimi e pesanti armature. Tutti gli ingredienti per una grande avventura sembrano pronti, speriamo che il Dungeon Master riesca a rispondere alle aspettative!

Domenica invece c'è un appuntamento al quale comunque, per altri motivi, tengo molto. Si tratta di un'avventura iniziata prima della rivolta delle Macchine, e che ora raggiunge un drammatico culmine.

Gnoll! Gnoll da Sud! Alle armi!
Brigo Altocrinale, Nay'le e Elenia Ritchmore devono fronteggiare, al fianco del druido Uralius Greenbranch, un'orda di Gnoll intenzionata a distruggere Nashkel.
Certo, possono contare sull'appoggio degli Sparvieri e degli Artisti, nonchè su un determinatissimo Maximilien De'Rhial, ma potranno le loro sole forze fronteggiare un'orda di iene arrabbiate ?

Tutto è pronto ed in ordine, non ci resta che partecipare alle epiche storie della Costa della Spada.

Lato tecnico, molti sviluppi continuano ad essere portati avanti, nelle ore libere.
Sto anche pensando di ampliare ulteriormente la finestra dedicata alle mie attività di DM.
Dalla prossima settimana introdurrò un giorno fisso in cui proporre quest, oltre ai soliti appuntamenti. Sto ancora pensando ad una buona soluzione; appena trovato qualcosa di adatto non tarderò a comunicarlo sul nostro forum.

Per adesso è tutto. Caricate le balestre, assicurate i foderi, procuratevi qualche pozione e delle utili pergamene: ne weekend non ce ne sarà per nessuno! 


mercoledì 9 febbraio 2011

Grandi Movimenti!

Sarà il mio carattere ottimista, che già a febbraio intuisce l'arrivo della primavera, ma nonostante le due linee di febbre oggi mi sento un leone.
Sul nostro Persistent World iniziano grandi movimenti!
Troppo Faerun tutto assieme!

Parliamo di novità. Mi sono arrivate istruzioni sullo sviluppo di una particolare implementazione. E che implementazione! Qualcosa che fa un sacco Faerun. Come Drizzt Do'Urden o la pipa di Elminster. Sembra che sarà a breve implementato un altro dei grandi classici di questa ambientazione.
Io ho già visto qualcosa in anteprima ed... ehi! E' grandioso!
Sono sicuro che vi piacerà un sacco, e che frutterà al Persistent World un sacco di belle serate.

Ma di più non posso dire, o vi rovino la sorpresa.
Ma c'è un altra cosa di cui possiamo parlare.Signori, qua bisogna raccontare storie di eroi! Molti di voi sono invischiati in trame da portare avanti, mentre altri ( magari appena arrivati) sono in cerca di vere emozioni.
Per i nuovi e per i "vecchi" sono in arrivo un po' di eventi interessanti. Volete saperne di più? Beh, controllate allora questo thread sul nostro forum.
Ci sono quest per tutti i gusti!
Alcuni sono gruppi che devono portare avanti una trama iniziata tempo fa. Altri sono gruppi di recente formazione. Ma la cosa non finisce qui.
E' ora di partire per l'Avventura!

E' possibile infatti organizzare una giocata, che magari porti nel vivo dell'ambientazione chi non ha ancora avuto l'opportunità di inserirsi in una delle nostre quest. Per cui, se vi va di lanciarvi in epiche avventure ed oscuri intrighi, non avete che da postare in reply!

Colgo l'occasione per ricordare l'appuntamento settimanale del giovedì sera, con il mitico e magistrale Gm Phobos ( tutti invitati a partecipare!).

Per cui, ricapitolando: nel nostro forum troverete tutte le indicazioni per organizzare delle (si spera!) divertenti sessioni di gioco di ruolo. Per quanto mi riguarda, prenotate giorno ed ora; ma non dimenticate l'appuntamento del Giovedì con l'Oscuro Mietitore !

martedì 8 febbraio 2011

Faerun Nights Up!

Ottime notizie!
Il nostro server è tornato up. Ho intenzione di festeggiare questo ed altri lieti avvenimenti con una densa settimana di gioco di ruolo.

Purtroppo, degli inconvenienti tecnici sulla mia macchina mi avevano impedito di presenziare ad alcuni eventi. Che rabbia! Ci sono cose che voglio assolutamente fare, e spero che i presenti si divertiranno con me.
Ehi, guarda, c'è la quest di Strahd stasera!

Dal punto di vista tecnico, fervono i preparativi. Al momento ho preparato alcuni aggiustamenti minori, bilanciamenti e correzioni. Ho inoltre iniziato la lavorazione di alcuni moduli di DQuest con un obbiettivo ben presente: fare in modo che siano giocabili il prima possibile.

Purtroppo, la mia capacità lavorativa ha un certo limite, così come le mie conoscenze tecniche, ed il weekend è stato speso in preparazione del lavoro vero e proprio.
Adesso, però, ne so un poco di più di script ed affini, e  - sebbene lontano ancora anni luce dall' impareggiabile perizia di un Silver- posso adesso iniziare il lavoro vero.
Questo si che  è un PRODE GUERRIERO!


Non resta che darci appuntamento sul nostro bel Persistent World. Prodi guerrieri, abili maghi, agili ladri e inutili bardi sono tutti i benvenuti!

sabato 5 febbraio 2011

Nome in codice: DQuest!

Devo ammettere che le quest automatiche sono uno degli aspetti che mi ha più divertito sviluppare.
Ed adesso sgancia quella Lettera di Merito !

Sebbene relativamente semplici come struttura, hanno avuto una buona recezione dalla community, e grazie all'aiuto di Silver, Phob, Kirshan e Hypno sono cresciute sino all'attuale stato dell'arte. 

Non ho mai pensato neppure per un attimo che fossero perfette. Un po' perchè sono ancora in fase di apprendimento con il toolset, un po' perchè senza l'aiuto dei sopracitati non ci avrei mai tolto le gambe da solo. Potete immaginare quanto sia stato utile avere a disposizione la SCIENZA INFUSA (R) di Silver, le belle mappe di Kirshan, il debug dell'...affilato Phobos e le geniali idee di Hypno. Tanto per dire, le quest sui libri sono nate da un idea di quest'ultimo: ci tengo a precisarlo.

Inoltre, i feedback da parte dei giocatori non solo mi hanno gratificato molto, ma mi hanno aiutato a rimuovere dei bug ( alcuni dei quali nascosti come assassini dell' Amn nell'ombra, altri palesi come una macchia di sugo sulla tunica di un Lathanderita).

L'ultima delle implementazioni è stata il recupero, da parte del png, del quantitativo preciso degli oggetti richiesti. 

Ora, già da qualche tempo stavo studiando un modo di rendere più divertenti le quest automatiche. Certo, partire per le Zanne per mutilare orribilmente orde di bugbear è abbastanza carino, ma come dire... si può fare di più.
Ultimamente, avevo sperimentato alcuni sistemi. Le sopracitate quest sui libri, ad esempio. Oppure...ah, no, non posso dirvelo. Credo che sia una feature ancora segreta.
Screenshot della feature segreta.
Notare l'alta elaborazione del comparto grafico.

Ad ogni modo, queste sperimentazioni mi hanno messo in grado di sviluppare un progetto il cui nome in codice è DQuest. Ovvero: quest dinamiche.
In che senso dinamiche? Per prima cosa, per omaggio a Silver. Tutto quello che fa lui ha l'etichetta dinamico. Il progetto delle quest dinamiche parte da una discussione fra me e Phobos.
Cos'è che crea una bella avventura?
Il mistero, le scoperte, l'interazione. Il non sapere cosa accade. 
Nelle normali quest, critici in fila a parte, si sa sempre dove andremo a parare. Portare tot lance di goblin a Kuto, per esempio. 
Le DQuest sono diverse. Non si sa quando iniziano, non si sa cosa accadrà, non si sa quale sarà la ricompensa. In pratica, sono avventure in tutto e per tutto. 

Potrebbe accadere in un qualsiasi momento. Invece del solito dialogo, un png vi offre un lavoro pericoloso... mai due volte lo stesso. Oppure, immaginate di essere in un dungeon, aprire uno scrigno... e trovate una mappa del tesoro! 

Si! Così potrebbe funzionare!
Le DQuest fanno esattamente questo genere di lavoro. Attualmente, sono in piena lavorazione, ma i primi test sembrano mostrare risultati incoraggianti. Come potete immaginare, la loro struttura è abbastanza complessa, e richiedono un certo lavoro preliminare all'implementazione.

Una volta preparato lo scheletro necessario per il funzionamento, basterà implementare dei "moduli" per ampliare molto le opzioni di avventura. 

Una bella idea, vero ? In tal caso, ringraziate l'Uomo con la Falce, anche noto come Phobos presso noi mortali. Per quanto mi riguarda, mi sono limitato a progettare il sistema, con tutti i suoi limiti.

Cosa ci riserva lo sviluppo del sistema ?
Ancora non saprei dirvi. E' un po' presto per decidere se è possibile implementarlo così come è, o se è necessario buttare via tutto il lavoro e ripartire da capo con una diversa linea progettuale. 

Quello che è certo, è che servirà molto tempo per debuggarlo!

Appena possibile vi farò avere nuovi aggiornamenti.

Quiete prima della Tempesta!

Da post ufficiale possiamo leggere che il server è momentaneamente down.
Purtroppo quindi, dovremo rimandare di qualche ora le nostre sessioni. Io, però, incapace di allontanarmi di più di un passo dal nostro Faerun ho dato il via a tutta una serie di iniziative.

La prima è -come dirlo... - questo stesso blog, ecco.
Considerate queste pagine come il mio taccuino. Scriverò qui tutte le impressioni, i pensieri, le follie collegate in qualche modo alla vita sul nostro bel Persistent World.
Immagine senza relazione con il testo,
 ma di sicuro effetto.


Ci sono tanti aspetti interessanti, curiosi e divertenti delle mie attività che mi piacerebbe condividere con la community. Non potevo esimermi, dunque, dal procurarmi un angolino di Web da scarabocchiare.

La seconda iniziativa, cui ho accennato solo fugacemente qui, è lo sviluppo di un interessante estensione delle quest automatiche.
Potrete trovare tutte le informazioni nel seguente

RoleUp!