| Ed adesso sgancia quella Lettera di Merito ! |
Sebbene relativamente semplici come struttura, hanno avuto una buona recezione dalla community, e grazie all'aiuto di Silver, Phob, Kirshan e Hypno sono cresciute sino all'attuale stato dell'arte.
Non ho mai pensato neppure per un attimo che fossero perfette. Un po' perchè sono ancora in fase di apprendimento con il toolset, un po' perchè senza l'aiuto dei sopracitati non ci avrei mai tolto le gambe da solo. Potete immaginare quanto sia stato utile avere a disposizione la SCIENZA INFUSA (R) di Silver, le belle mappe di Kirshan, il debug dell'...affilato Phobos e le geniali idee di Hypno. Tanto per dire, le quest sui libri sono nate da un idea di quest'ultimo: ci tengo a precisarlo.
Inoltre, i feedback da parte dei giocatori non solo mi hanno gratificato molto, ma mi hanno aiutato a rimuovere dei bug ( alcuni dei quali nascosti come assassini dell' Amn nell'ombra, altri palesi come una macchia di sugo sulla tunica di un Lathanderita).
L'ultima delle implementazioni è stata il recupero, da parte del png, del quantitativo preciso degli oggetti richiesti.
Ora, già da qualche tempo stavo studiando un modo di rendere più divertenti le quest automatiche. Certo, partire per le Zanne per mutilare orribilmente orde di bugbear è abbastanza carino, ma come dire... si può fare di più.
Ultimamente, avevo sperimentato alcuni sistemi. Le sopracitate quest sui libri, ad esempio. Oppure...ah, no, non posso dirvelo. Credo che sia una feature ancora segreta.
| Screenshot della feature segreta. Notare l'alta elaborazione del comparto grafico. |
Ad ogni modo, queste sperimentazioni mi hanno messo in grado di sviluppare un progetto il cui nome in codice è DQuest. Ovvero: quest dinamiche.
In che senso dinamiche? Per prima cosa, per omaggio a Silver. Tutto quello che fa lui ha l'etichetta dinamico. Il progetto delle quest dinamiche parte da una discussione fra me e Phobos.
In che senso dinamiche? Per prima cosa, per omaggio a Silver. Tutto quello che fa lui ha l'etichetta dinamico. Il progetto delle quest dinamiche parte da una discussione fra me e Phobos.
Cos'è che crea una bella avventura?
Il mistero, le scoperte, l'interazione. Il non sapere cosa accade.
Nelle normali quest, critici in fila a parte, si sa sempre dove andremo a parare. Portare tot lance di goblin a Kuto, per esempio.
Le DQuest sono diverse. Non si sa quando iniziano, non si sa cosa accadrà, non si sa quale sarà la ricompensa. In pratica, sono avventure in tutto e per tutto.
Potrebbe accadere in un qualsiasi momento. Invece del solito dialogo, un png vi offre un lavoro pericoloso... mai due volte lo stesso. Oppure, immaginate di essere in un dungeon, aprire uno scrigno... e trovate una mappa del tesoro!
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| Si! Così potrebbe funzionare! |
Le DQuest fanno esattamente questo genere di lavoro. Attualmente, sono in piena lavorazione, ma i primi test sembrano mostrare risultati incoraggianti. Come potete immaginare, la loro struttura è abbastanza complessa, e richiedono un certo lavoro preliminare all'implementazione.
Una volta preparato lo scheletro necessario per il funzionamento, basterà implementare dei "moduli" per ampliare molto le opzioni di avventura.
Una bella idea, vero ? In tal caso, ringraziate l'Uomo con la Falce, anche noto come Phobos presso noi mortali. Per quanto mi riguarda, mi sono limitato a progettare il sistema, con tutti i suoi limiti.
Cosa ci riserva lo sviluppo del sistema ?
Ancora non saprei dirvi. E' un po' presto per decidere se è possibile implementarlo così come è, o se è necessario buttare via tutto il lavoro e ripartire da capo con una diversa linea progettuale.
Quello che è certo, è che servirà molto tempo per debuggarlo!
Appena possibile vi farò avere nuovi aggiornamenti.

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