giovedì 31 marzo 2011

Aprile !

"Aprile dolce dormire" recita un vecchio adagio.
Ma su Abeir-Toril l'avventura non dorme mai!

No! Tu non puoi passare!
Ho ripreso a lavorare come DM, dopo la lunga pausa dovuta al trasloco del server.
Devo ammettere di essermi divertito molto.  Prova ne è la proliferazione delle trame e delle avventure che si sono svolte in questi giorni. Tre quest in quattro giorni! Fosse sempre così...

Per chi vuole tenersi aggiornato sullo stato delle mie quest, rimando al mio Thread GDR per maggiori informazioni.

Unico neo, ruolisticamente parlando, di questo periodo, è stata una disfunzione della mia linea, che mi ha impedito di seguire bene il finale di una quest. Mannaggia agli ISP: il lag può essere davvero frustrante, talvolta.

Odio il lag.
Dal punto di vista del toolset, sono al lavoro su alcune segnalazioni di bug e Typo. Devo ammettere che, causa una grossa relazione su questo signore ho lavorato un poco a rilento. Penso però che nel fine settimana avrò più tempo da dedicare, e probabilmente riuscirò a caricare sul server alcune gradite implementazioni.

Ho proceduto ad una revisione degli appuntamenti per quanto riguarda il mese di aprile. A breve comunicherò le date ufficiali sul forum, ma voi fate in modo di controllare il calendario periodicamente.

In particolar modo, vi consiglio di partecipare alla Quest Open di Martedì: se ne vedranno delle belle!

E questo è tutto, per il momento, dal vostro appassionatissimo DM Strahd.
Vi rimando a Domenica per i prossimi aggiornamenti.

domenica 27 marzo 2011

Partire in Quarta!

Riavviare il nostro Persistent World sulla macchina nuova non è stato così facile.
Il buon Silver-sensei ha lavorato duro per riattivare il nostro modulo. Faerun Nights, infatti, è un Persistent World ad alto grado di automazione e sfrutta un sofisticato sistema di gestione via pannelli.
I Dm ed i Gm possono infatti sfruttare dei database sulla macchina remota per gestire i pg, gli spawn, i loot, i tesori, le banche... e così via.
Riavviare il server comporta, talvolta, sorprese.

Purtroppo, non abbiamo ancora disponibili le versioni più aggiornate degli ultimi database. Non vi preoccupate, nulla che riguardi i vostri pg da vicino ( tremavate già per i tanto sudati punti ersperienza, eh ?).
La problematica più immediatamente visibile, al momento, è quella dell'assenza di alcuni spawn da determinate aree.
Per essere chiari: i dati relativi ai mostri sono aggiornati ( aggiornatissimi): semplicemente, non sono aggiornate le istruzioni relative a quali mostri mettere, dove metterli e quanti metterne.

Nulla però ci impedisce al momento di giocare. Per coloro che vogliono subito riprendere il ritmo ho già predisposto alcuni appuntamenti per gli ultimi giorni di marzo.
Se volete una tabella più completa, controllate pure nella apposita pagina di questo blog. Consiglio anche di ripassare il thread sul forum gdr relativo alle giocate con me.

Nel frattempo, mi piaceva parlarvi di alcune novità.
Se incontrate questi brutti ceffi in gioco... beh, fuggite!
Continua il mio lavoro sui nuovi spawn. Se nello scorso post avete visto una bella foto di gruppo dei nuovi nonmorti, stavolta vi propongo alcuni avversari più "vivi" ma non per questo meno pericolosi.

Che belle armature, vero ?
Beh, se siete abbastanza fortunati, potreste trovarne una! Sto infatti anche preparando tutta una serie di oggetti dall'aspetto, come dire, più inusuale.
Tunica, maschera con cappuccio, altra tunica da mago.
Abbattendo alcuni avversari ci sarà una piccola probabilità di ottenere questi oggetti magici davvero interessanti, ed esteticamente pregevoli.



Questi sono alcuni esempi di oggetti dall'aspetto insolito che ho preparato. Sono già presenti nel modulo, ma ottenerli non sarà facile.
Mi piacerebbe mostrarvi anche qualcosa di più marziale... magari delle belle spade o delle armature dall' aspetto robusto.
Ma sono cose che mi terrò per il prossimo post!



Rimanete in contatto con questa pagina ( magari sfruttando anche il sistema di feed RSS) per maggiori informazioni!

giovedì 24 marzo 2011

Get Up!

Certi giorni non te li aspetti.
Giusto ieri mi lamentavo con la mia dolce compagna della permanenza in down del server. Che voglia di giocare di ruolo...
Anteprima di alcuni dei template mostri su cui ho lavorato 

Nel frattempo, ho ingannato l'attesa preparando mostri con il toolset.
Alcune delle creazioni mi hanno dato, esteticamente, delle soddisfazioni.

Avevo a disposizione alcune grafiche davvero accattivanti, ed ho deciso di sfruttarle a pieno.

Profilo di uno degli spawn. La "rigidità"
del mantello è dovuta alla visualizzazione via toolset.
Come al solito, ho lavorato cercando di rendere quanto più fedelmente possibile il mostro tratteggiato dal manuale: sia dal punto di vista delle meccaniche sia per quanto riguarda l'estetica.
Dopotutto, l'occhio vuole la sua parte.

In realtà, quelli che vedete nella foto sono solo alcuni dei pericolosi abitanti del Faerun che ho tentato di replicare. Come potete ben immaginare, non vorrei scoprire troppo facilmente le mie carte...

Putroppo, però, lavorare soltanto con il toolset non è certo come giocare di ruolo.

Devo proprio ammettere che il nostro bel Persistent World mi è mancato.

Poco prima di cena mi ha contattato Phobos.
 Pare che attorno al venticinque marzo- giorno in cui cade peraltro il mio venticinquesimo compleanno- il server tornerà online.
La macchina su cui andremo ad "abitare" sarà completamente nuova. Che dire?
Il trasloco è stato completato!

Non vedo l'ora di poter tornare a giocare assieme a voi. Per la lietissima occasione sto stravolgendo la mia agenda, di modo da poter proporre quanti più appuntamenti ruolistici possibili.

Il mio consiglio è quello di controllare assiduamente sia il nostro forum sia la sezione relativa agli appuntamenti online di questo blog.

In linea di massima, cercherò di proporre quanti più appuntamenti open possibili nei prossimi giorni.
Dobbiamo recuperare un po' di tempo perduto, no ?

lunedì 7 marzo 2011

Moving Up!

Trasloco!
Marzo, dicevamo. Chi ha parlato di pulizie primaverili alzi una mano. Ultimamente, come i più aggiornati di voi già sanno per aver consultato il nostro forum o il Blog Ufficiale, la macchina che fino a poco tempo fa ospitava il nostro Persistent World inizia a fare le bizze. Forse è stanca e stremata da tutte le ore di roleplay di cui l'abbiamo caricata. Non so, non mi intendo molto di architetture client server, le mie nozioni si fermano alla dialettica servo-padrone di GiorgioGugliemoFedericoEgelio ( rigorosamente scritto italianizzato ed attaccato).
Ad ogni modo, è in atto in queste ore il trasloco di tutti i nostri ( preziosi!) dati su un altro server. Le ore di down che ci aspettano sono quindi ancora poche quindi, almeno sulla carta.

Martello da Fabbro & Nano da Guerra.
Nel frattempo, attendendo il ritorno del familiare panorama dei Reami, ferve la discussione sul sistema di abilità lavorative.
Il sempre vigile e sempre attivo Silver è in azione, già da tempo, per aggiungere alle possibilità di gioco l'opzione dell'artigianato.
E che artigianato! Non solo sarà possibile creare oggetti, ma si potranno anche decidere i fattori estetici, nonchè incantare i pezzi di più pregevole fattura.
Non state più nella pelle, vero ?
Vi capisco. Chi non desidererebbe un aiutino "su misura" nelle difficili situazioni cui ci si trova dovendo combattere orchi, gnoll, bugbear e viverne?

Are you worthy of a Bulk Order Deed?
Sempre parlando di lavorative, ho deciso che a suo tempo implementerò un sistema di quest dedicato a quei pg che si sentono fabbri prima che guerrieri. Lavorare sarà quindi più che un hobby: potrà addirittura diventare una delle attività principali di un personaggio.
Il mio modello, almeno inizialmente, è un ibrido fra il sistema dei Bulk Order Deed di Ultima Online ed la "Ladder quest" del crafting come vista su Mabinogi e Perfect World. Ovviamente, privilegerò gli aspetti dinamici rispetto al semplice "costruisci e consegna".

Tornando alle mie attività recenti: ho proceduto con lentezza, per quanto riguarda le implementazioni. In questo periodo di down, ho dato la priorità alla stesura delle varie relazioni che sono tenuto a presentare. In questo modo, credo di aver guadagnato tempo di gioco extra per quando il server sarà online. Questo si tradurrà in una più ampia presenza online a server up, e quindi in una maggiore possibilità di recuperare le quest saltate.

Ciao! Io ho un grado sfida basso. Ma sono grosso.
Nonostante le relazioni, sono riuscito a trovare un piccolo fix per quel lupo crudele, tanto più forte dei comuni bugbear ma che offriva la stessa ricompensa in termini di exp. Non ho cambiato il GS, ma ho fatto in modo che eliminare una delle suddette bestiacce offra una piccola remunerazione in più.
Ho poi pianificato un implementazione successiva che valorizzerà l'intera area del Bosco dei Denti Aguzzi.

Inoltre, ho completato poco fa sia i template che i png per un'area di prossima apertura. Mi tengo ancora abbottonato in merito, ma sappiate che in occasione dell'up di detta mappa organizzerò un appuntamento ruolistico.

Tenetevi aggiornati, dunque. Nei prossimi giorni le novità non mancheranno!

giovedì 3 marzo 2011

Marzo Pazzerello!

Questo mese inizia all'insegna dell' imprevedibilità!
E' Marzo! Il momento giusto per impazzire.
Negli ultimi giorni, infatti il nostro server ha avuto due momenti di down.
Nulla di tragico, a parte la sfortuna di vedere due appuntamenti (una quest open ed una personale) rimandati.

Il nostro hoster, comunque, è sempre intervenuto tempestivamente. Credo che sia il caso di spendere qualche parola per ringraziare questo signore qui.
Infatti, non solo Lex si occupa di hostarci gratuitamente, rendendo quindi disponibili all'utenza la nostra versione digitale del Faerun, ma è stato anche straordinariamente rapido nel soccorrere il nostro mondo mentre era in difficoltà.

Che altro dire? Grazie per tutto il pesce !

Tornando alla questione delle quest saltate, tengo a sottolineare che organizzerò il prima possibile degli eventi supplementari per recuperare le occasioni perse.

Oh cielo! Il Debug!
Dal punto di vista delle implementazioni, negli ultimi due giorni ho lavorato al debug delle DQuest attualmente presenti. Eh già, i pasticci sembrano non finire, ma ogni volta che ci rimetto mano tutto fila sempre più liscio. Ora come ora, credo che con il prossimo riavvio dovremmo essere a posto.
Ho già preparato il diagramma di flusso per il prossimo modulo: credo che vi piacerà molto. Ho deciso di optare per qualcosa di "insolito" ma divertente.

Inoltre, ho portato avanti dei materiali necessari per aree di prossima implementazione. già da un po' di tempo, infatti, lo staff sta lavorando in modo coordinato per poter sviluppare e proporre delle nuove mappe.
Di che aree si tratta ? Beh... non credo di potervelo dire.
Ma so che vi piaceranno un sacco, e ho intenzione -se sarà possibile- di organizzare un' "inaugurazione" cui sarete tutti invitati!

Inoltre, ho pensato di ospitare qui una piccola ma gradevole iniziativa, che coinvolge direttamente voi giocatori.
A breve riceverete notizie!